XMVector4Equal-Funktion (directxmath.h)
Testet, ob zwei 4D-Vektoren gleich sind.
Syntax
bool XM_CALLCONV XMVector4Equal(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2
) noexcept;
Parameter
[in] V1
4D-Vektor.
[in] V2
4D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt true zurück, wenn die 4D-Vektoren gleich und andernfalls false sind.
Hinweise
Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:
return ( V1.x == V2.x &&
V1.y == V2.y &&
V1.z == V2.z &&
V1.w == V2.w );
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (DirectXMath.h einschließen) |