XMVector4GreaterOrEqual-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob ein 4D-Vektor größer als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMVector4GreaterOrEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

4D-Vektor.

[in] V2

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn V1 größer als oder gleich V2 und andernfalls false ist. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise".

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

return ( V1.x >= V2.x && V1.y >= V2.y &&
         V1.z >= V2.z && V1.w >= V2.w );

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

DirectXMath Library 4D-Vektorvergleichsfunktionen

XMVector4GreaterOrEqualR