XMVector4LessOrEqual-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob ein 4D-Vektor kleiner als oder gleich einem anderen 4D-Vektor ist.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMVector4LessOrEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

4D-Vektor.

[in] V2

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn V1 kleiner als oder gleich V2 ist, andernfalls false. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise".

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

return ( V1.x <= V2.x && V1.y <= V2.y &&
         V1.z <= V2.z && V1.w <= V2.w );

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

DirectXMath Library 4D-Vektorvergleichsfunktionen