XMVector4NotEqual-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob zwei 4D-Vektoren nicht gleich sind.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

4D-Vektor.

[in] V2

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn die 4D-Vektoren nicht gleich und andernfalls false sind.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

DirectXMath Library 4D-Vektorvergleichsfunktionen