XMVector4Transform-Funktion (directxmath.h)

Transformiert einen 4D-Vektor durch eine Matrix.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Transform(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

4D-Vektor.

[in] M

Transformationsmatrix.

Rückgabewert

Gibt den transformierten Vektor zurück.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

4D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMVector4TransformStream