XMVector4TransformStream-Funktion (directxmath.h)
Transformiert einen Stream von 4D-Vektoren durch eine bestimmte Matrix.
Syntax
XMFLOAT4 *XM_CALLCONV XMVector4TransformStream(
[out] XMFLOAT4 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT4 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zieldatenstrom.
[in] OutputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Zieldatenstrom.
[in] pInputStream
Adresse des ersten XMFLOAT4 im zu transformierenden Stream.
[in] InputStride
Stride, in Bytes, zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
[in] VectorCount
Anzahl der zu transformierenden Vektoren.
[in] M
Transformationsmatrix.
Rückgabewert
Gibt die Adresse des ersten XMFLOAT4 im Zieldatenstrom zurück.
Hinweise
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
4D-Vektortransformationsfunktionen der DirectXMath-Bibliothek