XMStoreUDecN4_XR-Funktion (directxpackedvector.h)

Speichert einen erweiterten Bereich XMUDECN4 in einem XMVECTOR. Dieser Typ speichert ein 10:10:10:2 normalisiertes GPU-Format unter Verwendung des erweiterten Bereichs (XR), wobei die Farbverzerrung auf DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM festgelegt ist.

Syntax

void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
  [out] XMUDECN4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Parameter

[out] pDestination

Adresse, an der die Daten gespeichert werden sollen.

[in] V

Vektor mit den zu speichernden Daten.

Rückgabewert

Keine.

Bemerkungen

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion.

XMVECTOR N; 
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };

assert(pDestination);

N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );

pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));

Weitere Informationen zum erweiterten Bereich (XR) mit Verzerrungskonvertierung finden Sie unter XR_BIAS Farbkanalkonvertierungsregeln.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxpackedvector.h (directXPackedVector.h einschließen)

Weitere Informationen

Vektorspeicherfunktionen der DirectXMath-Bibliothek

XMLoadUDecN4_XR