FwpmCalloutGetById0-Funktion (fwpmu.h)

Die Funktion fwpmCalloutGetById0 ruft ein Beschriftungsobjekt ab.

Syntax

DWORD FwpmCalloutGetById0(
  [in]  HANDLE        engineHandle,
  [in]  UINT32        id,
  [out] FWPM_CALLOUT0 **callout
);

Parameter

[in] engineHandle

Typ: HANDLE

Handle für eine geöffnete Sitzung für die Filter-Engine. Rufen Sie FwpmEngineOpen0 auf, um eine Sitzung für die Filter-Engine zu öffnen.

[in] id

Typ: UINT32

Der Laufzeitbezeichner für die Beschriftung. Dieser Bezeichner wurde vom System empfangen, als die Anwendung fwpmCalloutAdd0 für dieses Objekt aufgerufen hat.

[out] callout

Typ: FWPM_CALLOUT0**

Informationen zum Zustand, der der Legende zugeordnet ist.

Rückgabewert

Art: DWORD

Rückgabecode/-wert BESCHREIBUNG
ERROR_SUCCESS
0
Die Legende wurde erfolgreich abgerufen.
FWP_E_*-Fehlercode
0x80320001 – 0x80320039
Ein WFP-spezifischer Fehler (Windows Filtering Platform). Weitere Informationen finden Sie unter WFP-Fehlercodes .
RPC_*-Fehlercode
0x80010001 – 0x80010122
Fehler bei der Kommunikation mit der Remote- oder lokalen Firewall-Engine.

Hinweise

Der Aufrufer muss das zurückgegebene Objekt durch einen Aufruf von FwpmFreeMemory0 freigeben.

Der Aufrufer benötigt FWPM_ACTRL_READ Zugriff auf die Legende. Weitere Informationen finden Sie unter Access Control.

FwpmCalloutGetById0 ist eine spezifische Implementierung von FwpmCalloutGetById. Weitere Informationen finden Sie unter WFP Version-Independent Namen und Zielgruppenspezifische Windows-Versionen .

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile fwpmu.h
Bibliothek fwpuclnt.lib
DLL Fwpuclnt.dll

Weitere Informationen

FWPM_CALLOUT0

FwpmCalloutAdd0