Grafikklasse (gdiplusgraphics.h)

Die klasse Graphics stellt Methoden zum Zeichnen von Linien, Kurven, Abbildungen, Bildern und Text bereit. Ein Graphics-Objekt speichert Attribute des Anzeigegeräts und attribute der zu zeichnenden Elemente.

Erbschaft

Die Graphics-Klasse implementiert GdiplusBase.

Methodik

Die klasse Graphics verfügt über diese Methoden.

 
Graphics::AddMetafileComment

Die Graphics::AddMetafileComment-Methode fügt einer vorhandenen Metadatei einen Textkommentar hinzu.
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 1/2)
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer-Methode beginnt einen neuen Grafikcontainer. (Überladung 2/2)
Graphics::BeginContainer

Die Graphics::BeginContainer~r3-Methode (gdiplusgraphics.h) beginnt einen neuen Grafikcontainer.
Grafiken::Löschen

Die Graphics::Clear-Methode löscht ein Graphicsobject in eine angegebene Farbe.
Graphics::D rawArc-

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 3/3)
Graphics::D rawArc-

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 1/3)
Graphics::D rawArc-

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen. Der Bogen ist Teil einer Ellipse. (Überladung 2/3)
Graphics::D rawArc-

Die Graphics::D rawArc-Methode zeichnet einen Bogen.
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bézier-Spline. (Überladung 1/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bézier-Spline. (Überladung 3/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bézier-Spline. (Überladung 2/3)
Graphics::D rawBezier

Die Graphics::D rawBezier-Methode zeichnet eine Bezier-Spline.
Graphics::D rawBeziers

Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Abfolge verbundener Bézier splines.
Graphics::D rawBeziers

Die Graphics::D rawBeziers-Methode zeichnet eine Abfolge verbundener Bezier-Splines.
Graphics::D rawCachedBitmap-

Die Graphics::D rawCachedBitmap-Methode zeichnet das in einem CachedBitmap-Objekt gespeicherte Bild.
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet eine geschlossene Kardinalspline. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet eine geschlossene Kardinalspline. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet eine geschlossene Kardinalspline. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawClosedCurve

Die Graphics::D rawClosedCurve-Methode zeichnet eine geschlossene Kardinalspline. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 1/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 3/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 5/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 2/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 6/6)
Graphics::D rawCurve

Die Graphics::D rawCurve-Methode zeichnet eine Kardinalspline. (Überladung 4/6)
Graphics::D rawDriverString

Die Graphics::D rawDriverString-Methode zeichnet Zeichen an den angegebenen Positionen. Die Methode ermöglicht dem Client die vollständige Kontrolle über die Darstellung von Text. Bei der Methode wird davon ausgegangen, dass der Client das format und das Layout bereits eingerichtet hat, das angewendet werden soll.
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawEllipse

Die Graphics::D rawEllipse-Methode zeichnet eine Ellipse. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 1/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 7/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 6/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 3/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 5/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 2/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 11/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 8/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 9/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet einen angegebenen Teil eines Bilds an einer angegebenen Position.
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 12/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 14/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 10/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild an einer angegebenen Position. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 13/14)
Graphics::D rawImage

Die Graphics::D rawImage-Methode zeichnet ein Bild. (Überladung 4/14)
Graphics::D rawImage

Die Methode zeichnet einen Teil eines Bilds nach dem Anwenden eines angegebenen Effekts.
Graphics::D rawLine-

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawLine-

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawLine-

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawLine-

Die Graphics::D rawLine-Methode zeichnet eine Linie, die zwei Punkte verbindet. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawLines

Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Abfolge verbundener Linien. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawLines

Die Graphics::D rawLines-Methode zeichnet eine Abfolge verbundener Linien. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawPath-

Die Graphics::D rawPath-Methode zeichnet eine Abfolge von Linien und Kurven, die von einem GraphicsPath-Objekt definiert werden.
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawPie

Die Graphics::D rawPie-Methode zeichnet einen Kreis. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawPolygon

Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawPolygon

Die Graphics::D rawPolygon-Methode zeichnet ein Polygon. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 2/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 4/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 3/4)
Graphics::D rawRectangle

Die Graphics::D rawRectangle-Methode zeichnet ein Rechteck. (Überladung 1/4)
Graphics::D rawRectangles

Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Abfolge von Rechtecke. (Überladung 1/2)
Graphics::D rawRectangles

Die Graphics::D rawRectangles-Methode zeichnet eine Abfolge von Rechtecke. (Überladung 2/2)
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart und einem Ursprung für die Zeichenfolge.
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Zeichenfolgenursprung und einem Format.
Graphics::D rawString

Die Graphics::D rawString-Methode zeichnet eine Zeichenfolge basierend auf einer Schriftart, einem Layoutrechteck und einem Format.
Graphics::EndContainer

Die Graphics::EndContainer-Methode schließt einen Grafikcontainer, der zuvor von der Graphics::BeginContainer-Methode geöffnet wurde.
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 6/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 7/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 10/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 11/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 1/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 3/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 12/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 9/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 5/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 8/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 4/12)
Graphics::EnumerateMetafile

Die Graphics::EnumerateMetafile-Methode ruft eine anwendungsdefinierte Rückruffunktion für jeden Datensatz in einer angegebenen Metadatei auf. Sie können diese Methode verwenden, um eine Metadatei anzuzeigen, indem Sie PlayRecord in der Rückruffunktion aufrufen. (Überladung 2/12)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil von sich selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 2/2)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich auf den Teil von sich selbst, der das angegebene Rechteck nicht überschneidet. (Überladung 1/2)
Graphics::ExcludeClip

Die Graphics::ExcludeClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich mit dem Teil selbst, der den angegebenen Bereich nicht überlappt.
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt eine geschlossene Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere der Spline zu füllen. (Überladung 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt eine geschlossene Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere der Spline auszufüllen. (Überladung 2/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt eine geschlossene Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um das Innere der Spline zu füllen. (Überladung 1/2)
Graphics::FillClosedCurve

Die Graphics::FillClosedCurve-Methode erstellt eine geschlossene Kardinalspline aus einem Array von Punkten und verwendet einen Pinsel, um gemäß einem angegebenen Modus das Innere der Spline auszufüllen. (Überladung 1/2)
Graphics::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird.
Graphics::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch ein Rechteck angegeben wird.
Graphics::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 1/2)
Graphics::FillEllipse

Die Graphics::FillEllipse-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Ellipse zu füllen, die durch Koordinaten und Dimensionen angegeben wird. (Überladung 2/2)
Graphics::FillPath

Die Graphics::FillPath-Methode verwendet einen Pinsel, um den Inneren eines Pfads auszufüllen. Wenn eine Abbildung im Pfad nicht geschlossen ist, behandelt diese Methode die nicht gesperrte Figur so, als ob sie durch eine gerade Linie geschlossen wurde, die die Anfangs- und Endpunkte der Figur verbindet.
Graphics::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 3/4)
Graphics::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 4/4)
Graphics::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 2/4)
Graphics::FillPie

Die Graphics::FillPie-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Kreises zu füllen. (Überladung 1/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 4/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 2/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 3/4)
Graphics::FillPolygon

Die Graphics::FillPolygon-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Polygons zu füllen. (Überladung 1/4)
Graphics::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks auszufüllen. (Überladung 2/4)
Graphics::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks auszufüllen. (Überladung 1/4)
Graphics::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks auszufüllen. (Überladung 3/4)
Graphics::FillRectangle

Die Graphics::FillRectangle-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere eines Rechtecks auszufüllen. (Überladung 4/4)
Graphics::FillRectangles

Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecke auszufüllen. (Überladung 2/2)
Graphics::FillRectangles

Die Graphics::FillRectangles-Methode verwendet einen Pinsel, um das Innere einer Sequenz von Rechtecke auszufüllen. (Überladung 1/2)
Graphics::FillRegion

Die Graphics::FillRegion-Methode verwendet einen Pinsel, um einen angegebenen Bereich auszufüllen.
Graphics::Flush

Die Graphics::Flush-Methode löscht alle ausstehenden Grafikvorgänge.
Graphics::FromHDC

Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist.
Graphics::FromHDC

Die Graphics::FromHDC-Methode erstellt ein Graphics-Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist.
Graphics::FromHWND

Die Graphics::FromHWND-Methode erstellt ein Grafikobjekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist.
Graphics::FromImage

Die Graphics::FromImage-Methode erstellt ein Grafikobjekt, das einem angegebenen Image-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetClip

Die Graphics::GetClip-Methode ruft den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts ab.
Graphics::GetClipBounds

Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts einschließt. (Überladung 1/2)
Graphics::GetClipBounds

Die Graphics::GetClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts einschließt. (Überladung 2/2)
Graphics::GetCompositingMode

Die Graphics::GetCompositingMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Kompositingmodus ab.
Graphics::GetCompositingQuality

Die Graphics::GetCompositingQuality-Methode ruft die compositing-Qualität ab, die derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetDpiX

Die Graphics::GetDpiX-Methode ruft die horizontale Auflösung (in Punkten pro Zoll) des Anzeigegeräts ab, das diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetDpiY

Die Graphics::GetDpiY-Methode ruft die vertikale Auflösung (in Punkten pro Zoll) des Anzeigegeräts ab, das diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetHalftonePalette

Die Graphics::GetHalftonePalette-Methode ruft eine Windows-Halbtonpalette ab.
Graphics::GetHDC

Die Graphics::GetHDC-Methode ruft ein Handle für den Gerätekontext ab, der diesem Graphics-Objekt zugeordnet ist.
Graphics::GetInterpolationMode

Die Graphics::GetInterpolationMode-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Interpolationsmodus ab. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden.
Graphics::GetLastStatus

Die Graphics::GetLastStatus-Methode gibt einen Wert zurück, der die Art des Fehlers der letzten Methode dieses Grafikobjekts angibt.
Graphics::GetNearestColor

Die Graphics::GetNearestColor-Methode ruft die nächste Farbe der Farbe ab, die übergeben wird. Diese Methode funktioniert auf 8-Bit-Geräten pro Pixel oder niedrigeren Anzeigegeräten, für die eine 8-Bit-Farbpalette vorhanden ist.
Graphics::GetPageScale

Die Graphics::GetPageScale-Methode ruft den derzeit für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts festgelegten Skalierungsfaktor ab. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten.
Graphics::GetPageUnit

Die Graphics::GetPageUnit-Methode ruft die zurzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegte Maßeinheit ab.
Graphics::GetPixelOffsetMode

Die Graphics::GetPixelOffsetMode-Methode ruft den pixeloffenen Modus ab, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetRenderingOrigin

Die Graphics::GetRenderingOrigin-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Renderingursprung ab.
Graphics::GetSmoothingMode

Die Graphics::GetSmoothingMode-Methode bestimmt, ob glätten (Antialiasing) auf das Graphics-Objekt angewendet wird.
Graphics::GetTextContrast

Die Graphics::GetTextContrast-Methode ruft den derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegten Kontrastwert ab. Der Kontrastwert wird für antialiasierenden Text verwendet.
Graphics::GetTextRenderingHint

Die Graphics::GetTextRenderingHint-Methode gibt den Textrenderingmodus zurück, der derzeit für dieses Graphics-Objekt festgelegt ist.
Graphics::GetTransform

Die Graphics::GetTransform-Methode ruft die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts ab.
Graphics::GetVisibleClipBounds

Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts einschließt. (Überladung 1/2)
Graphics::GetVisibleClipBounds

Die Graphics::GetVisibleClipBounds-Methode ruft ein Rechteck ab, das den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts einschließt. (Überladung 2/2)
Graphics::Graphics

In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenauflistung finden Sie unter Graphics Class. (Überladung 1/2)
Graphics::Graphics

In diesem Thema werden die Konstruktoren der Graphics-Klasse aufgeführt. Eine vollständige Klassenauflistung finden Sie unter Graphics Class. (Überladung 2/2)
Graphics::Graphics

Erstellt ein Graphics::Graphics -Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext zugeordnet ist.
Graphics::Graphics

Erstellt ein Graphics::Graphics -Objekt, das einem angegebenen Gerätekontext und einem angegebenen Gerät zugeordnet ist.
Graphics::Graphics

Erstellt ein Graphics::Graphics -Objekt, das einem angegebenen Fenster zugeordnet ist.
Graphics::Graphics

Erstellt ein Graphics::Graphics -Objekt, das einem Image -Objekt zugeordnet ist.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Rechtecks, der sich mit dem aktuellen Clippingbereich dieses Graphics-Objekts überschneidet.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts.
Graphics::IntersectClip

Die Graphics::IntersectClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf den Teil des angegebenen Bereichs, der sich mit dem aktuellen Clippingbereich dieses Grafikobjekts überschneidet.
Graphics::IsClipEmpty

Die Graphics::IsClipEmpty-Methode bestimmt, ob der Clippingbereich dieses Graphics-Objekts leer ist.
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Clippingbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 2/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Clippingbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 1/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts überschneidet. (Überladung 3/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts überschneidet. (Überladung 2/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Clippingbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 3/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts überschneidet. (Überladung 4/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des sichtbaren Clippingbereichs dieses Graphics-Objekts befindet. (Überladung 4/4)
Graphics::IsVisible

Die Graphics::IsVisible-Methode bestimmt, ob das angegebene Rechteck den sichtbaren Clippingbereich dieses Graphics -Objekts überschneidet. (Überladung 1/4)
Graphics::IsVisibleClipEmpty

Die Graphics::IsVisibleClipEmpty-Methode bestimmt, ob der sichtbare Clippingbereich dieses Graphics-Objekts leer ist. Der sichtbare Clippingbereich ist der Schnittpunkt des Clippingbereichs dieses Graphics-Objekts und der Beschneidungsbereich des Fensters.
Graphics::MeasureCharacterRanges

Die Graphics::MeasureCharacterRanges-Methode ruft einen Satz von Bereichen ab, in denen jeweils ein Bereich von Zeichenpositionen innerhalb einer Zeichenfolge begrenzt ist.
Graphics::MeasureDriverString

Die Graphics::MeasureDriverString-Methode misst das Begrenzungsfeld für die angegebenen Zeichen und die entsprechenden Positionen.
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge in der angegebenen Schriftart, dem Format und dem Layoutrechteck. (Überladung 2/3)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge in der angegebenen Schriftart und dem Layoutrechteck. (Überladung 1/2)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge in der angegebenen Schriftart, dem Format und dem Layoutrechteck. (Überladung 3/3)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge in der angegebenen Schriftart und dem Layoutrechteck. (Überladung 2/2)
Graphics::MeasureString

Die Graphics::MeasureString-Methode misst den Umfang der Zeichenfolge in der angegebenen Schriftart, dem Format und dem Layoutrechteck. (Überladung 1/3)
Graphics::MultiplyTransform

Die Graphics::MultiplyTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Grafikobjekts mit dem Produkt selbst und einer anderen Matrix.
Graphics::ReleaseHDC

Die Graphics::ReleaseHDC-Methode gibt ein Gerätekontexthandle frei, das durch einen vorherigen Aufruf der Graphics::GetHDC-Methode dieses Graphics-Objekts abgerufen wird.
Graphics::ResetClip

Die Graphics::ResetClip-Methode legt den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen unendlichen Bereich fest.
Graphics::ResetTransform

Die Graphics::ResetTransform-Methode legt die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts auf die Identitätsmatrix fest.
Graphics::Restore

Die Graphics::Restore-Methode legt den Zustand dieses Graphics-Objekts auf den Zustand fest, der durch einen vorherigen Aufruf der Graphics::Save-Methode dieses Graphics-Objekts gespeichert wird.
Graphics::RotateTransform

Die Graphics::RotateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Graphics-Objekts mit dem Produkt selbst und einer Drehungsmatrix.
Grafiken:: speichern

Die Graphics::Save-Methode speichert den aktuellen Zustand (Transformationen, Clippingbereich und Qualitätseinstellungen) dieses Grafikobjekts. Sie können den Zustand später wiederherstellen, indem Sie die Graphics::Restore-Methode aufrufen.
Graphics::ScaleTransform

Die Graphics::ScaleTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Grafikobjekts mit dem Produkt selbst und einer Skalierungsmatrix.
Graphics::SetAbort

Wird in Windows GDI+ Versionen 1.0 und 1.1 nicht verwendet.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen Bereich, der die Kombination aus sich selbst und dem durch einen Grafikpfad angegebenen Bereich darstellt.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen Bereich, der die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 2/2)
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen Bereich, der die Kombination aus sich selbst und einem Rechteck darstellt. (Überladung 1/2)
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen Bereich, der die Kombination aus sich selbst und dem durch ein Region-Objekt angegebenen Bereich darstellt.
Graphics::SetClip

Die Graphics::SetClip-Methode aktualisiert den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts auf einen Bereich, der die Kombination aus sich selbst und einem GDI-Bereich (Windows Graphics Device Interface) darstellt.
Graphics::SetCompositingMode

Die Graphics::SetCompositingMode-Methode legt den Kompositingmodus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetCompositingQuality

Die Graphics::SetCompositingQuality-Methode legt die Kompositingqualität dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetInterpolationMode

Die Graphics::SetInterpolationMode-Methode legt den Interpolationsmodus dieses Graphics-Objekts fest. Der Interpolationsmodus bestimmt den Algorithmus, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden.
Graphics::SetPageScale

Die Graphics::SetPageScale-Methode legt den Skalierungsfaktor für die Seitentransformation dieses Graphics-Objekts fest. Die Seitentransformation konvertiert Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten.
Graphics::SetPageUnit

Die Graphics::SetPageUnit-Methode legt die Maßeinheit für dieses Graphics-Objekt fest. Die Seiteneinheit gehört zur Seitentransformation, die Seitenkoordinaten in Gerätekoordinaten konvertiert.
Graphics::SetPixelOffsetMode

Die Graphics::SetPixelOffsetMode-Methode legt den Pixeloffsetmodus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetRenderingOrigin

Die Graphics::SetRenderingOrigin-Methode legt den Renderingursprung dieses Graphics-Objekts fest. Der Renderingursprung wird verwendet, um den Ditherursprung für 8-Bit-pro-Pixel- und 16-Bit-pro-Pixel-Dithering festzulegen und wird auch verwendet, um den Ursprung für Schlupfpinsel festzulegen.
Graphics::SetSmoothingMode

Die Graphics::SetSmoothingMode-Methode legt die Renderingqualität des Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetTextContrast

Die Graphics::SetTextContrast-Methode legt den Kontrastwert dieses Graphics-Objekts fest. Der Kontrastwert wird für antialiasierenden Text verwendet.
Graphics::SetTextRenderingHint

Die Graphics::SetTextRenderingHint-Methode legt den Textrenderingmodus dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::SetTransform

Die Graphics::SetTransform-Methode legt die Welttransformation dieses Graphics-Objekts fest.
Graphics::TransformPoints

Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten aus einem Koordinatenbereich in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2)
Graphics::TransformPoints

Die Graphics::TransformPoints-Methode konvertiert ein Array von Punkten aus einem Koordinatenbereich in einen anderen. Die Konvertierung basiert auf den aktuellen Welt- und Seitentransformationen dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2)
Graphics::TranslateClip

Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 2/2)
Graphics::TranslateClip

Die Graphics::TranslateClip-Methode übersetzt den Clippingbereich dieses Graphics-Objekts. (Überladung 1/2)
Graphics::TranslateTransform

Die Graphics::TranslateTransform-Methode aktualisiert die Welttransformationsmatrix dieses Grafikobjekts mit dem Produkt selbst und einer Übersetzungsmatrix.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- gdiplusgraphics.h