INTERACTION_STATE-Enumeration (interactioncontext.h)

Gibt den Status des Interaction Context-Objekts an.

Syntax

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Wert: 0x00000000
Es gibt keine laufenden Interaktionen, und alle Übergangszustände (Inertia, Double Tap) sind abgeschlossen. Es ist sicher, das Interaction Context-Objekt wiederzuverwenden.
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Wert: 0x00000001
Es gibt eine fortlaufende Interaktion. Ein oder mehrere Kontakte werden erkannt, oder es wird eine Unträgheit ausgeführt.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Wert: 0x00000002
Alle Kontakte werden angehoben, aber der Zeitschwellenwert für das doppelte Tippen wurde nicht überschritten.
INTERACTION_STATE_MAX
Wert: 0xffffffff
Die maximale Anzahl von Interaktionen wurde überschritten.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile interactioncontext.h

Weitere Informationen

GetStateInteractionContext

Interaktionskontextaufzählungen