NORMALIZEDRECT-Struktur (strmif.h)

[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Die NORMALIZEDRECT -Struktur wird mit dem VMR-Filter in Mischvorgängen verwendet, um den Speicherort eines Videorechtecks im Kompositionsbereich anzugeben.

Syntax

typedef struct _NORMALIZEDRECT {
  float left;
  float top;
  float right;
  float bottom;
} NORMALIZEDRECT, *PNORMALIZEDRECT;

Member

left

Die linke Ecke des normalisierten Rechtecks.

top

Die obere Ecke des normalisierten Rechtecks.

right

Die rechte Ecke des normalisierten Rechtecks.

bottom

Die untere Ecke des normalisierten Rechtecks.

Bemerkungen

Diese Struktur wird in Methoden verwendet, die den "Kompositionsraum" betreffen, der sich auf das sichtbare Videorechteck bezieht, sowie auf den Offscreenraum, der erforderlich ist, um Rechtecke aus sekundären Datenströmen zu enthalten. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Videomischungsrenderers .

Requirements (Anforderungen)

   
Kopfzeile strmif.h (include Dshow.h)

Siehe auch

DirectShow-Strukturen