LoadMenuA-Funktion (winuser.h)
Lädt die angegebene Menüressource aus der ausführbaren Datei (.exe), die einer Anwendung instance zugeordnet ist.
Syntax
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
Parameter
[in, optional] hInstance
Typ: HINSTANCE
Ein Handle für das Modul, das die zu ladende Menüressource enthält.
[in] lpMenuName
Typ: LPCTSTR
Der Name der Menüressource. Alternativ kann dieser Parameter aus dem Ressourcenbezeichner im Wort mit niedriger Reihenfolge und null im Wort mit hoher Reihenfolge bestehen. Verwenden Sie zum Erstellen dieses Werts das MAKEINTRESOURCE-Makro .
Rückgabewert
Typ: HMENU
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert ein Handle für die Menüressource.
Wenn bei der Funktion ein Fehler auftritt, ist der Rückgabewert NULL. Um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten, rufen Sie GetLastError auf.
Hinweise
Die DestroyMenu-Funktion wird verwendet, bevor eine Anwendung geschlossen wird, um das Menü zu zerstören und Arbeitsspeicher freizugeben, den das geladene Menü belegt hat.
Beispiele
Ein Beispiel finden Sie unter Anzeigen eines Kontextmenüs.
Hinweis
Der winuser.h-Header definiert LoadMenu als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit nicht codierungsneutralem Code kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | winuser.h (einschließlich Windows.h) |
Bibliothek | User32.lib |
DLL | User32.dll |
APIs | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (eingeführt in Windows 10, Version 10.0.14393) |
Siehe auch
Konzept
Referenz