D1200: PushLayer mit Multisampled-Ziel

Pushlayer/Poplayer wurde mit einem Multisampled-Ziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das gerenderte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar.

 

Mögliche Ursachen

Die Anwendung hat eine mehrsampige Direct3D-Textur als Direct2D-Ziel verwendet und auf dem Ziel PushLayer aufgerufen.

Mögliche Korrekturen

Vermeiden Sie das Interoperabilitäts-Multisampled-Texturen, wenn die Ebenenfunktionalität wichtig ist. Die Verwendung von Ebenen oder Clips mit diesen Ressourcentypen kann zu Leistungseinbußen oder unerwarteten Renderingergebnissen führen. Verwenden Sie nach Möglichkeit ein alternatives Mittel zur Kontrolle der Deckkraft oder Maskierung anstelle von Ebenen. Oder verwenden Sie eine Zwischeninstanz anstelle einer multisampledigen Ressource. Wenn die multisampled-Ressource für Antialiasing von 2D-Inhalten vorgesehen ist, sollten Sie prüfen, ob die integrierte Antialiasierung pro Primitive in Direct2D ausreichend ist.