D2D1_COLOR_F
Beschreibt die Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten einer Farbe.
typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;
Bemerkungen
D2D1_COLOR_F ist eine Typedef für D2D_COLOR_F, die selbst eine Typedef für D3DCOLORVALUE ist. Informationen zu den von D2D1_COLOR_F bereitgestellten Membern finden Sie unter D3DCOLORVALUE.
Die ColorF-Klasse bietet eine Reihe vordefinierter Farben und Hilfsfunktionen zum Definieren von Farben. Weitere Informationen finden Sie in der ColorF-Referenz .
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die ColorF-Klasse verwendet, um beim Erstellen eines ID2D1SolidColorBrush-Elements eine vordefinierte Farbe (Schwarz) anzugeben.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
&m_pBlackBrush
);
Im folgenden Beispiel wird die ColorF-Klasse verwendet, um eine Farbe mit roter, grüner, blauer und Alpha-Werte anzugeben.
ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
&pGridBrush
);
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Telefon) |
Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1- und Windows-Runtime-Apps] |
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