D2D1_COLOR_F

Beschreibt die Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten einer Farbe.

typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;

Bemerkungen

D2D1_COLOR_F ist eine Typedef für D2D_COLOR_F, die selbst eine Typedef für D3DCOLORVALUE ist. Informationen zu den von D2D1_COLOR_F bereitgestellten Membern finden Sie unter D3DCOLORVALUE.

Die ColorF-Klasse bietet eine Reihe vordefinierter Farben und Hilfsfunktionen zum Definieren von Farben. Weitere Informationen finden Sie in der ColorF-Referenz .

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die ColorF-Klasse verwendet, um beim Erstellen eines ID2D1SolidColorBrush-Elements eine vordefinierte Farbe (Schwarz) anzugeben.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
    &m_pBlackBrush
    );

Im folgenden Beispiel wird die ColorF-Klasse verwendet, um eine Farbe mit roter, grüner, blauer und Alpha-Werte anzugeben.

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Telefon)
Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1- und Windows-Runtime-Apps]
Header
D2DBaseTypes.h (einschließlich D2d1.h)

Siehe auch

D3DCOLORVALUE

ColorF