D2DSampleInputAtPosition-Funktion
Beispiel für Eingabe N an einer absoluten Szenenposition anstelle einer eingaberelativen Position. Nur für komplexe Eingaben verfügbar.
Syntax
float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
in uint N,
in float2 uv
);
Parameter
-
N [in]
-
Die Eingabenummer.
-
uv [in]
-
Die UV-Position.
Rückgabewert
Die Funktion gibt einen float4-Wert im Format TEXCOORDN zurück.
Bemerkungen
Das folgende Beispiel zeigt die Funktion, die in einem kreisförmigen Umbruch verwendet wird.
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)
{
// TODO: perform math to calculate a circular wrap
// Find the input scene position.
float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );
return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);
}
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
DLL |
|