Gaußsche Unschärfe

Verwenden Sie den gaußschen Unschärfeeffekt, um eine Unschärfe basierend auf der gaußschen Funktion über das gesamte Eingabebild zu erstellen.

Sie können diesen Effekt verwenden, um Glühen und Schatten zu erstellen und den zusammengesetzten Effekt zu verwenden, um das Ergebnis auf das ursprüngliche Bild anzuwenden. Es ist nützlich in der Fotoverarbeitung für Filter wie Hervorhebungen und Schatten. Sie können die Ausgabe dieses Effekts für die Eingabe in Lichteffekte wie die Effekte "Specular Lighting " oder "Diffuse Beleuchtung " verwenden, da der Alphakanal ebenfalls verschwommen ist und Lichteffekte den Alphakanal verwenden, um die Oberflächengeometrie als Höhenkarte zu bestimmen.

Dieser Effekt wird vom integrierten Schatteneffekt verwendet.

Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1GaussianBlur.

Beispielbild

Vorher
das Bild vor dem Effekt.
Nach
das Bild nach der Transformation.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effekteigenschaften

Anzeigename und Indexaufzählung BESCHREIBUNG
StandardDeviation (Standardabweichung)
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Die Auf das Bild anzuwendende Unschärfe. Sie können den Unschärfenradius des Kernels berechnen, indem Sie die Standardabweichung mit 3 multiplizieren. Die Einheiten der Standardabweichung und des Unschärferadius sind DIPs. Ein Wert von null DIPs deaktiviert diesen Effekt vollständig. Der Typ ist FLOAT.
Der Standardwert ist 3.0f.
Optimization
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Der Optimierungsmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Optimierungsmodi . Der Typ ist D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
Der Standardwert ist D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
Der Modus, der zum Berechnen des Rahmens des Bilds verwendet wird, weich oder hart. Weitere Informationen finden Sie unter Rahmenmodi .
Der Typ ist D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
Der Standardwert ist D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Optimierungsmodi

Name BESCHREIBUNG
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Wendet interne Optimierungen wie die Vorskalierung bei relativ kleinen Radien an. Verwendet lineare Filterung.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Verwendet dieselben Optimierungsschwellenwerte wie der Geschwindigkeitsmodus, verwendet jedoch die trilineare Filterung.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Verwendet nur interne Optimierungen mit großen Unschärferadien, bei denen Näherungen weniger wahrscheinlich sichtbar sind. Verwendet trilineare Filterung.

Rahmenmodi

Name BESCHREIBUNG
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Der Effekt polstert das Bild mit transparenten schwarzen Pixeln, während er den Weichzeichnerkern anwendet, was zu einem weichen Rand führt.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Der Effekt klemmt die Ausgabe an die Größe des Eingabebilds. Wenn der Effekt den Unschärfenkern anwendet, erweitert er das Eingabebild mit einer Spiegel Rahmentransformation für Beispiele außerhalb der Eingabegrenzen.

Ausgabe-Bitmap

Die Ausgabe dieses Effekts kann basierend auf dem Unschärfenradius und dem Rahmenmodus größer als die Eingabebitbit sein. Wenn der Rahmenmodus auf D2D1_BORDER_MODE_SOFT wird die Größe der Ausgabebitbitte um die Größe des In Pixel dargestellten Weichzeichnerkerns erhöht. Diese Tabelle enthält eine Formel, mit der Sie die Ausgabebitbitbit berechnen können.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Wenn also die Bildgröße in jede Richtung um 10 Pixel zunimmt, befindet sich die obere linke Ecke des Bilds bei (-5, -5), während sich die untere rechte Ecke bei (105, 105) befindet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps]
Header d2d1effects.h
Bibliothek d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect