Programmierhandbuch für Direct3D 10
Das Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 10-Pipeline zum Erstellen von Echtzeit-3D-Grafiken für Spiele sowie wissenschaftliche und Desktopanwendungen.
- API-Features
- Pipelinestufen
- Ressourcen
- Effekte
- Überlegungen zu Direct3D 9 zu Direct3D 10
- Verknüpfen statischer und dynamischer Bibliotheken
- Direct3D 10.1-Features
Zugehörige Themen