Shaderreferenz (Direct3D 10-Grafiken)
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen.
Shader sind ausführbare Programme, die die Pipelinephasen Vertex-Shader, Geometry-Shader und Pixel-Shader steuern. Shader werden ausschließlich mit HLSL programmiert.
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