Shaderreferenz (Direct3D 10-Grafiken)

Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen.

Shader sind ausführbare Programme, die die Pipelinephasen Vertex-Shader, Geometry-Shader und Pixel-Shader steuern. Shader werden ausschließlich mit HLSL programmiert.

Direct3D-Referenz