D3DX10_MESHOPT-Enumeration
Gibt den Typ der durchzuführenden Gitteroptimierung an.
Syntax
typedef enum D3DX10_MESHOPT {
D3DX10_MESHOPT_COMPACT = 0x01000000,
D3DX10_MESHOPT_ATTR_SORT = 0x02000000,
D3DX10_MESHOPT_VERTEX_CACHE = 0x04000000,
D3DX10_MESHOPT_STRIP_REORDER = 0x08000000,
D3DX10_MESHOPT_IGNORE_VERTS = 0x10000000,
D3DX10_MESHOPT_DO_NOT_SPLIT = 0x20000000,
D3DX10_MESHOPT_DEVICE_INDEPENDENT = 0x00400000
} D3DX10_MESHOPT, *LPD3DX10_MESHOPT;
Konstanten
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D3DX10_MESHOPT_COMPACT
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Ordnen Sie Gesichter neu an, um nicht verwendete Scheitelpunkte und Gesichter zu entfernen.
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D3DX10_MESHOPT_ATTR_SORT
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Ordnen Sie Gesichter neu an, um für weniger Statusänderungen des Attributbundles und eine verbesserte DrawSubset-Leistung zu optimieren.
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D3DX10_MESHOPT_VERTEX_CACHE
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Ordnen Sie Gesichter neu an, um die Cachetrefferrate von Vertexcaches zu erhöhen.
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D3DX10_MESHOPT_STRIP_REORDER
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Ordnet Gesichter neu an, um die Länge benachbarter Dreiecke zu maximieren.
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D3DX10_MESHOPT_IGNORE_VERTS
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Optimieren Sie nur die Gesichter; optimieren Sie die Scheitelpunkte nicht.
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D3DX10_MESHOPT_DO_NOT_SPLIT
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Teilen Sie während der Attributsortierung keine Scheitelpunkte auf, die zwischen Attributgruppen gemeinsam verwendet werden.
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D3DX10_MESHOPT_DEVICE_INDEPENDENT
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Wirkt sich auf die Größe des Vertexcaches aus. Die Verwendung dieses Flags gibt eine Standardgröße des Vertexcaches an, die auf Legacyhardware gut funktioniert.
Bemerkungen
Die D3DXMESHOPT_STRIPREORDER- und D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE-Optimierungsflags schließen sich gegenseitig aus.
Das flag D3DXMESHOPT_SHAREVB wurde aus dieser Enumeration entfernt. Verwenden Sie stattdessen D3DXMESH_VB_SHARE in D3DXMESH.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch