D3DX10CompileShaderFromMemory

Hinweis

Anstatt diese Legacyfunktion zu verwenden, sollten Sie offline kompilieren, indem Sie den Befehlszeilencompiler Fxc.exe verwenden oder die D3DCompile-API verwenden.

 

Veraltet. Siehe D3DX10CompileFromMemory.

Universell-Funktionen