D3DX10CreateEffectFromMemory-Funktion
Erstellen Sie einen Effekt aus dem Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
_In_ LPCVOID pData,
_In_ SIZE_T DataLength,
_In_ LPCSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ ID3D10Include *pInclude,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ UINT HLSLFlags,
_In_ UINT FXFlags,
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ ID3D10EffectPool *pEffectPool,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Effect **ppEffect,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrors,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pData [in]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf den Effekt im Arbeitsspeicher.
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DataLength [in]
-
Typ: SIZE_T
Größe des Effekts im Arbeitsspeicher.
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pSrcFileName [in]
-
Typ: LPCSTR
Name der Effektdatei im Arbeitsspeicher.
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pDefines [in]
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Typ: const D3D_SHADER_MACRO*
Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
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pInclude [in]
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Typ: ID3D10Include*
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.
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pProfile [in]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder das Shadermodell angibt.
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HLSLFlags [in]
-
Typ: UINT
HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe D3D10_SHADER Konstanten).
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FXFlags [in]
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Typ: UINT
Optionen für die Effektkompilierung (siehe D3D10_EFFECT Konstanten).
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pDevice [in]
-
Typ: ID3D10Geräte*
Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface), das die Ressourcen verwendet.
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pEffectPool [in]
-
Typ: ID3D10EffectPool*
Zeiger auf einen Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle) zum Freigeben von Variablen zwischen Effekten.
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pPump [in]
-
Typ: ID3DX10ThreadPump*
Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.
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ppEffect [out]
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Typ: ID3D10Effect**
Adresse eines Zeigers auf den effekt (siehe ID3D10Effect-Schnittstelle), der erstellt wird.
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ppErrors [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Fehler bei der Effektkompilierung enthält, falls vorhanden.
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pHResult [out]
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Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch