D3DX10CreateEffectFromMemory-Funktion

Erstellen Sie einen Effekt aus dem Arbeitsspeicher.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateEffectFromMemory(
  _In_        LPCVOID            pData,
  _In_        SIZE_T             DataLength,
  _In_        LPCSTR             pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool   *pEffectPool,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Effect       **ppEffect,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parameter

pData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf den Effekt im Arbeitsspeicher.

DataLength [in]

Typ: SIZE_T

Größe des Effekts im Arbeitsspeicher.

pSrcFileName [in]

Typ: LPCSTR

Name der Effektdatei im Arbeitsspeicher.

pDefines [in]

Typ: const D3D_SHADER_MACRO*

Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros (siehe D3D_SHADER_MACRO); Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.

pInclude [in]

Typ: ID3D10Include*

Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle (siehe ID3D10Include-Schnittstelle). Dieser Parameter kann NULL sein.

pProfile [in]

Typ: LPCSTR

Eine Zeichenfolge, die das Shaderprofil oder das Shadermodell angibt.

HLSLFlags [in]

Typ: UINT

HLSL-Kompilierungsoptionen (siehe D3D10_SHADER Konstanten).

FXFlags [in]

Typ: UINT

Optionen für die Effektkompilierung (siehe D3D10_EFFECT Konstanten).

pDevice [in]

Typ: ID3D10Geräte*

Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface), das die Ressourcen verwendet.

pEffectPool [in]

Typ: ID3D10EffectPool*

Zeiger auf einen Effektpool (siehe ID3D10EffectPool-Schnittstelle) zum Freigeben von Variablen zwischen Effekten.

pPump [in]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Verwenden Sie NULL , um anzugeben, dass diese Funktion erst zurückgegeben werden soll, wenn sie abgeschlossen ist.

ppEffect [out]

Typ: ID3D10Effect**

Adresse eines Zeigers auf den effekt (siehe ID3D10Effect-Schnittstelle), der erstellt wird.

ppErrors [out]

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Arbeitsspeicher (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle), der Fehler bei der Effektkompilierung enthält, falls vorhanden.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Async.h

Siehe auch

Universell-Funktionen