D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt. Siehe Hinweise.
Erstellen Sie asynchron einen Datenprozessor für einen Shader.
Syntax
HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parameter
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pFileName [in]
-
Typ: LPCSTR
Eine Zeichenfolge, die den Dateinamen des Shaders enthält.
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pDefines [in]
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Typ: const D3D11_SHADER_MACRO*
Ein NULL-beendetes Array von Shadermakros; Legen Sie dies auf NULL fest, um keine Makros anzugeben.
-
pInclude [in]
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Typ: LPD3D10INCLUDE
Ein Zeiger auf eine Include-Schnittstelle; Legen Sie dies auf NULL fest, um anzugeben, dass keine Includedatei vorhanden ist.
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ppShaderText [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den ASCII-Text des Shaders enthält.
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ppErrorBuffer [out]
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Typ: ID3D10Blob**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der Kompilierungsfehler enthält.
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ppDataProcessor [out]
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Typ: ID3DX11DataProcessor**
Adresse eines Zeigers auf einen Puffer, der den erstellten Datenprozessor enthält (siehe ID3DX11DataProcessor-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Außerhalb von D3DX 10 und D3DX 11 gibt es keine Implementierung des asynchronen Ladeprogramms.
Für Windows Store-Apps umfassen die DirectX-Beispiele (z. B. das Direct3D-Tutorialbeispiel) das BasicLoader-Modul, das das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell (AsyncBase) verwendet.
Für Win32-Desktop-Apps können Sie die Concurrency Runtime verwenden, um etwas ähnliches wie das Windows-Runtime asynchrones Programmiermodell zu implementieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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