Parameter zum Erstellen des Kachelpools

Verwenden Sie die Parameter in diesem Abschnitt, um Kachelpools über die ID3D11Device::CreateBuffer-API zu definieren.

Größe

Zuordnungsgröße als Vielfaches von 64 KB. 0 ist gültig, da Sie später einen ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool-Vorgang verwenden können.

Unterstützte Misc-Flags für Ressourcen

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifiziert die Ressource als Kachelpool), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX oder _SHARED_NTHANDLE.

Unterstützte Ressourcennutzung

Nur D3D11_USAGE_DEFAULT.

Erstellen gekachelter Ressourcen