CD3DX12_BLEND_DESC Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BLEND_DESC-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Member

CD3DX12_BLEND_DESC()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_BLEND_DESC.

explizite CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BLEND_DESC, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_BLEND_DESC-Struktur initialisiert wird.

explizite CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BLEND_DESC, die mit Standardparametern initialisiert wird.

State Standardwert
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Zerstört eine instance eines CD3DX12_BLEND_DESC.

operator const D3D12_BLEND_DESC&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Siehe auch

D3D12_BLEND_DESC

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12