CD3DX12_BLEND_DESC Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BLEND_DESC-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
Member
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CD3DX12_BLEND_DESC()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_BLEND_DESC.
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explizite CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BLEND_DESC, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_BLEND_DESC-Struktur initialisiert wird.
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explizite CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BLEND_DESC, die mit Standardparametern initialisiert wird.
State Standardwert AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
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Zerstört eine instance eines CD3DX12_BLEND_DESC.
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operator const D3D12_BLEND_DESC&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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