CD3DX12_HEAP_PROPERTIES-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die die einfache Initialisierung einer D3D12_HEAP_PROPERTIES-Struktur ermöglicht.
Syntax
struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};
Member
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.
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explizite CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_HEAP_PROPERTIES-Struktur initialisiert wird.
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) UINT nodeMask = 1
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
D3D12_HEAP_TYPE Typ
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) UINT nodeMask = 1
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Operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
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Inlineoperator ==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Testet die Gleichheit zwischen den angegebenen D3D12_HEAP_PROPERTIES Instanzen basierend auf der Gleichheit aller Memberfelder.
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Inlineoperator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Testet auf Ungleichheit zwischen den angegebenen D3D12_HEAP_PROPERTIES-Instanzen. Wird implementiert, indem die Inverse des Operators== -Werts verwendet wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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