Direct3D 12-Grafiken
Dieser Programmierleitfaden enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 12-Pipeline zum Erstellen einer benutzerdefinierten Grafik-Engine.
Die Direct3D 12-Header und -Bibliotheken sind Teil des Windows 10 SDK. Für die Verwendung von Direct3D 12 ist kein separater Download oder eine separate Installation erforderlich.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Direct3D 12-Programmierhandbuch | Direct3D 12 bietet eine API und Plattform, mit der Apps die Grafik- und Computingfunktionen von PCs nutzen können, die mit einer oder mehreren Direct3D 12-kompatiblen GPUs ausgestattet sind. |
Referenz für Direct3D 12 | In diesem Abschnitt werden APIs für die Direct3D 12-basierte Grafikprogrammierung behandelt. |
Direct3D 12-Glossar | Diese Begriffe unterscheiden sich von Direct3D 12. |