Leistungsindikatoren, Abfragen und Leistungsmessung

In den folgenden Abschnitten werden Features für die Verwendung bei Leistungstests und -verbesserungen beschrieben, z. B. Abfragen, Indikatoren, Timing und Prädication.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Streamausgabezähler, UAV-Leistungsindikatoren, Abfragen und Prädication
Streamausgabe- und UAV-Zähler funktionieren in Direct3D 12 in einer ähnlichen Methode wie Direct3D 11, obwohl jetzt der Arbeitsspeicher für die Leistungsindikatoren von der App zugewiesen werden muss, der Treiber nicht. Abfragen in Direct3D 12 unterscheiden sich stärker von denen in Direct3D 11, wobei Zäune und andere Prozesse hinzugefügt werden, die die Notwendigkeit einiger Abfragetypen beseitigen.
Zeitliche Steuerung
In diesem Abschnitt werden das Abfragen von Zeitstempeln und das Kalibrieren der GPU- und CPU-Zeitstempelzähler behandelt.
Prädikation
Die Prädication ist ein Feature, das es der GPU und nicht der CPU ermöglicht, ein Objekt nicht zu zeichnen, zu kopieren oder zu senden.

Direct3D 12-Programmieranleitung