Alphabeispiele (Direct3D 9)

Alpha blending wird verwendet, um ein Bild mit transparenten oder halbtransparenten Pixeln anzuzeigen. Zusätzlich zu einem roten, grünen und blauen Farbkanal verfügt jedes Pixel in einer Alpha-Bitmap über eine Transparenzkomponente, die als Alphakanal bezeichnet wird. Der Alphakanal enthält in der Regel so viele Bits wie einen Farbkanal. Ein 8-Bit-Alphakanal kann beispielsweise 256 Transparenzstufen darstellen, von 0 (das gesamte Pixel ist transparent) bis 255 (das gesamte Pixel ist undurchsichtig). Die folgende Liste zeigt einige Spezialeffekte, die Sie mithilfe von Alpha-Blending erstellen können.

Framepuffer