makro D3DTS_WORLD

Gibt die Transformationsmatrix an, die als Welttransformationsmatrix festgelegt wird.

Syntax

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);

Parameter

Dieses Makro verfügt über keine Parameter.

Rückgabewert

D3DTRANSFORMSTATETYPE entspricht D3DTS_WORLDMATRIX(0).

Bemerkungen

Dieses Makro wird bereitgestellt, um die Portierung vorhandener Anwendungen nach Direct3D 9 zu erleichtern.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Makros

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX