D3DTS_WORLDn

Identifiziert nachfolgende Transformationsmatrizen, die zum Mischen von Scheitelpunkten verwendet werden können, indem die entsprechende Matrix und ein Im Scheitelpunkt-Gewichtungswert (Beta) angegeben wird.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Bemerkungen

Diese Makros werden bereitgestellt, um das Portieren vorhandener Anwendungen zu Direct3D 9 zu vereinfachen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Makros

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX