D3DXColorScale-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Skaliert einen Farbwert.

Syntax

D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC,
  _In_          FLOAT     s
);

Parameter

pOut [in, out]

Typ: D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pC [in]

Typ: const D3DXCOLOR*

Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .

s [in]

Typ: FLOAT

Skalierungsfaktor. Es skaliert die Farbe und behandelt sie wie einen 4D-Vektor. Es gibt keine Grenzwerte für den Wert von s. Wenn s 1 ist, ist die resultierende Farbe die originale Farbe.

Rückgabewert

Typ: D3DXCOLOR*

Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die dem skalierten Farbwert entspricht.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorScale als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Diese Funktion berechnet den skalierten Farbwert, indem die Farbkomponenten der D3DXCOLOR-Struktur mit dem angegebenen Skalierungsfaktor multipliziert werden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.

pOut->r = pC->r * s;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorNegative