D3DXCOMPRESSION_FLAGS-Enumeration
Definiert den Komprimierungsmodus, der zum Speichern komprimierter Animationssatzdaten verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS {
D3DXCOMPRESS_DEFAULT = 0,
D3DXCOMPRESS_STRONG = 1,
D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;
Konstanten
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D3DXCOMPRESS_DEFAULT
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Implementiert eine schnelle Komprimierung.
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D3DXCOMPRESS_STRONG
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Implementiert langsame Komprimierung. In der Regel führt ein komprimierter Animationssatz von besserer Qualität, als wenn D3DXCOMPRESS_DEFAULT verwendet wird.
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D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD
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Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch