D3DXCOMPRESSION_FLAGS-Enumeration

Definiert den Komprimierungsmodus, der zum Speichern komprimierter Animationssatzdaten verwendet wird.

Syntax

typedef enum D3DXCOMPRESSION_FLAGS { 
  D3DXCOMPRESS_DEFAULT      = 0,
  D3DXCOMPRESS_STRONG       = 1,
  D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXCOMPRESSION_FLAGS, *LPD3DXCOMPRESSION_FLAGS;

Konstanten

D3DXCOMPRESS_DEFAULT

Implementiert eine schnelle Komprimierung.

D3DXCOMPRESS_STRONG

Implementiert langsame Komprimierung. In der Regel führt ein komprimierter Animationssatz von besserer Qualität, als wenn D3DXCOMPRESS_DEFAULT verwendet wird.

D3DXCOMPRESS_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9anim.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen