D3DXCreateTextureGutterHelper-Funktion
Erstellt ein ID3DXTextureGutterHelper-Objekt aus einem Eingabegitter und Texturdaten.
Syntax
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Parameter
-
Breite [in]
-
Typ: UINT
Breite der Textur in Pixel.
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Höhe [in]
-
Typ: UINT
Höhe der Textur in Pixel.
-
pMesh [in]
-
Typ: LPD3DXMESH
Zeiger auf ein Eingabe-ID3DXMesh-Gitterobjekt .
-
GutterSize [in]
-
Typ: FLOAT
Anzahl der Texels, um die Textur zu überproben und den Dachrinnebereich zu erstellen. Die Anzahl muss mindestens 1 sein.
-
ppBuffer [ein, aus]
-
Typ: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Zeiger auf ein zu erstellende ID3DXTextureGutterHelper-Objekt .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Verwenden Sie D3DXConcatenateMeshes , um eine Szene in neue Koordinaten zu transformieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch