D3DXKEY_CALLBACK-Struktur
Beschreibt einen Rückrufschlüssel für die Verwendung in Keyframeanimationen.
Syntax
typedef struct D3DXKEY_CALLBACK {
FLOAT Time;
LPVOID pCallbackData;
} D3DXKEY_CALLBACK, *LPD3DXKEY_CALLBACK;
Member
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch