D3DXMatrixPerspectiveRH-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine rechtshändige perspektivische Projektionsmatrix.
Syntax
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
w [in]
-
Typ: FLOAT
Breite des Ansichtsvolumens auf der nahen Ansichtsebene.
-
h [in]
-
Typ: FLOAT
Höhe des Ansichtsvolumens auf der nahen Ansichtsebene.
-
zn [in]
-
Typ: FLOAT
Z-Wert der Nahansichtsebene.
-
zf [in]
-
Typ: FLOAT
Z-Wert der fernen Ansichtsebene.
Rückgabewert
Typ: D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die eine rechtshändige Perspektivprojektionsmatrix ist.
Bemerkungen
Alle Parameter der D3DXMatrixPerspectiveRH-Funktion sind Entfernungen im Kameraraum. Die Parameter beschreiben die Dimensionen des Ansichtsvolumes.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXMatrixPerspectiveRH als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion verwendet die folgende Formel, um die zurückgegebene Matrix zu berechnen.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch