D3DXMESH-Enumeration
Flags, die zum Angeben von Erstellungsoptionen für ein Gitter verwendet werden.
Syntax
typedef enum D3DXMESH {
D3DXMESH_32BIT = 0x001,
D3DXMESH_DONOTCLIP = 0x002,
D3DXMESH_POINTS = 0x004,
D3DXMESH_RTPATCHES = 0x008,
D3DXMESH_NPATCHES = 0x4000,
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM = 0x010,
D3DXMESH_VB_MANAGED = 0x020,
D3DXMESH_VB_WRITEONLY = 0x040,
D3DXMESH_VB_DYNAMIC = 0x080,
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING = 0x8000,
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM = 0x100,
D3DXMESH_IB_MANAGED = 0x200,
D3DXMESH_IB_WRITEONLY = 0x400,
D3DXMESH_IB_DYNAMIC = 0x800,
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING = 0x10000,
D3DXMESH_VB_SHARE = 0x1000,
D3DXMESH_USEHWONLY = 0x2000,
D3DXMESH_SYSTEMMEM = 0x110,
D3DXMESH_MANAGED = 0x220,
D3DXMESH_WRITEONLY = 0x440,
D3DXMESH_DYNAMIC = 0x880,
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;
Konstanten
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D3DXMESH_32BIT
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Das Gitter verfügt über 32-Bit-Indizes anstelle von 16-Bit-Indizes. Siehe Hinweise.
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D3DXMESH_DONOTCLIP
-
Verwenden Sie das D3DUSAGE_DONOTCLIP-Verwendungsflag für Scheitel- und Indexpuffer.
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D3DXMESH_POINTS
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Verwenden Sie das verwendungsflag D3DUSAGE_POINTS für Vertex- und Indexpuffer.
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D3DXMESH_RTPATCHES
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Verwenden Sie das verwendungsflag D3DUSAGE_RTPATCHES für Vertex- und Indexpuffer.
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D3DXMESH_NPATCHES
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Wenn Sie dieses Flag angeben, werden der Scheitelpunkt und der Indexpuffer des Gitternetzes mit D3DUSAGE_NPATCHES-Flag erstellt. Dies ist erforderlich, wenn das Gitterobjekt mithilfe der N-Patch-Erweiterung mithilfe von Direct3D gerendert werden soll.
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D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
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Verwenden Sie das D3DPOOL_SYSTEMMEM-Verwendungsflag für Vertexpuffer.
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D3DXMESH_VB_MANAGED
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Verwenden Sie das verwendungsflag D3DPOOL_MANAGED für Vertexpuffer.
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D3DXMESH_VB_WRITEONLY
-
Verwenden Sie das D3DUSAGE_WRITEONLY-Verwendungsflag für Vertexpuffer.
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D3DXMESH_VB_DYNAMIC
-
Verwenden Sie das D3DUSAGE_DYNAMIC-Verwendungsflag für Vertexpuffer.
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D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING
-
Verwenden Sie das D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING-Verwendungsflag für Vertexpuffer.
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D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
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Verwenden Sie das D3DPOOL_SYSTEMMEM-Verwendungsflag für Indexpuffer.
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D3DXMESH_IB_MANAGED
-
Verwenden Sie das D3DPOOL_MANAGED-Verwendungsflag für Indexpuffer.
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D3DXMESH_IB_WRITEONLY
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Verwenden Sie das D3DUSAGE_WRITEONLY-Verwendungsflag für Indexpuffer.
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D3DXMESH_IB_DYNAMIC
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Verwenden Sie das D3DUSAGE_DYNAMIC-Verwendungsflag für Indexpuffer.
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D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING
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Verwenden Sie das D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING-Verwendungsflag für Indexpuffer.
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D3DXMESH_VB_SHARE
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Erzwingt, dass die geklonten Gittervertexpuffer gemeinsam verwendet werden.
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D3DXMESH_USEHWONLY
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Verwenden Sie nur Die Hardwareverarbeitung. Bei Geräten im gemischten Modus führt dieses Flag dazu, dass das System Hardware verwendet (sofern hardwareseitig unterstützt) oder standardmäßig Softwareverarbeitung verwendet.
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D3DXMESH_SYSTEMMEM
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Entspricht der Angabe von D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM und D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.
-
D3DXMESH_MANAGED
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Entspricht der Angabe von D3DXMESH_VB_MANAGED und D3DXMESH_IB_MANAGED.
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D3DXMESH_WRITEONLY
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Entspricht der Angabe von D3DXMESH_VB_WRITEONLY und D3DXMESH_IB_WRITEONLY.
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D3DXMESH_DYNAMIC
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Entspricht der Angabe von D3DXMESH_VB_DYNAMIC und D3DXMESH_IB_DYNAMIC.
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D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING
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Entspricht der Angabe von D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING und D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING.
Bemerkungen
Ein 32-Bit-Gitter (D3DXMESH_32BIT) kann theoretisch (2^32)-1 Gesichter und Scheitelpunkte unterstützen. Die Zuweisung von Arbeitsspeicher für ein Gitternetz, das unter einem 32-Bit-Betriebssystem groß ist, ist jedoch nicht praktikabel.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch