D3DXQuaternionSlerp-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Interpoliert zwischen zwei Quaternionen mit der Methode der sphärischen linearen Interpolation.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pQ1 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
pQ2 [in]
-
Typ: const D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Quellstruktur .
-
t [in]
-
Typ: FLOAT
Parameter, der angibt, wie weit zwischen den Quaternionen interpoliert werden soll.
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf eine D3DXQUATERNION-Struktur , die das Ergebnis der Interpolation ist.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXQuaternionSlerp als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch