D3DXRTE_DESC Struktur

Beschreibt ein Off-Screen-Renderziel, das von einer instance von ID3DXRenderToEnvMap verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Member

Größe

Typ: UINT

Breite und Höhe in Pixel.

MipLevels

Typ: UINT

Maximale Detailgenauigkeit (LOD)-Zahl.

Format

Typ: D3DFORMAT

Farbpufferformat.

Tiefenschablone

Typ: BOOL

Gibt an, ob der z-Puffer benötigt wird.

DepthStencilFormat

Typ: D3DFORMAT

Format des Tiefenpuffers.

Bemerkungen

Diese Methode wird verwendet, um die Erstellungsparameter zurückzugeben, die beim Erstellen eines ID3DXRenderToEnvMap-Objekts verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen