D3DXSHEvalDirectionalLight-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die Mathematische Bibliotheksfunktion Spherical HarmonicsXMSHEvalDirectionalLight zu verwenden.
Wertet ein direktionales Licht aus und gibt spektrale sphärische harmonische Daten (SH) zurück.
Syntax
HRESULT D3DXSHEvalDirectionalLight(
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir,
_In_ FLOAT RIntensity,
_In_ FLOAT GIntensity,
_In_ FLOAT BIntensity,
_Out_ FLOAT *pROut,
_Out_ FLOAT *pGOut,
_Out_ FLOAT *pBOut
);
Parameter
-
Reihenfolge [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER inklusive. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
-
pDir [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf den (x, y, z) Hemisphärenachsenrichtungsvektor, in dem die SH-Basisfunktionen ausgewertet werden sollen. Siehe Hinweise.
-
RIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die rote Intensität des Lichts.
-
GIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die grüne Intensität des Lichts.
-
BIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die blaue Intensität des Lichts.
-
pROut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die rote Komponente.
-
pGOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Optionaler Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die grüne Komponente.
-
pBOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Optionaler Zeiger auf den SH-Ausgabevektor für die blaue Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Der Ausgabevektor wird so berechnet, dass, wenn das Intensitätsverhältnis R/G/B gleich 1 ist, die resultierende Ausstrahlung eines Punkts direkt unter dem Licht auf einem diffusen Objekt mit einer Albedo von 1 1 1,0 wäre. Dadurch werden drei Spektralproben berechnet. pROut wird zurückgegeben, während pGOut und pBOut zurückgegeben werden können.
Auf der Kugel mit Einheitsradius, wie in der folgenden Abbildung dargestellt, kann die Richtung einfach mit Theta, dem Winkel um die Z-Achse in rechtshändiger Richtung und phi, dem Winkel von z, angegeben werden.
Die folgenden Formeln zeigen die Beziehung zwischen kartesischen (x, y, z) und kugelförmigen Koordinaten (Theta, phi) auf der Einheitskugel. Der Winkel theta variiert im Bereich von 0 bis 2 Pi, während phi von 0 bis pi variiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch