D3DXSHRotate-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die Spherical Harmonics Math-BibliotheksfunktionXMSHRotate zu verwenden.
Dreht den kugelförmigen harmonischen Vektor (SH) um die angegebene Matrix.
Syntax
FLOAT* D3DXSHRotate(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXMATRIX *pMatrix,
_In_ const FLOAT *pIn
);
Parameter
-
pOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf sphärische harmonische Ausgabekoeffizienten (SH). Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Dieser Zeiger sollte nicht als Alias mit pIn verwendet werden. Siehe Hinweise.
-
Reihenfolge [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER inklusive. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Auswertung ist Order - 1.
-
pMatrix [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Drehungsmatrix. Die Rotationsuntermatrix muss orthogonal sein und eine Einheitsdeterminante aufweisen.
-
pIn [in]
-
Typ: const FLOAT*
Zeiger auf gedrehte SH-Koeffizienten.
Rückgabewert
Typ: FLOAT*
Zeiger auf SH-Ausgabekoeffizienten.
Bemerkungen
Jeder Koeffizienten der Basisfunktion Ylm wird am Speicherort l² + m + l gespeichert, wobei:
- l ist der Grad der Basisfunktion.
- m ist der Basisfunktionsindex für den angegebenen l-Wert und reicht von -l bis l, einschließlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch