D3DXVec2TransformNormal-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert den 2D-Vektor normal durch die angegebene Matrix.
Syntax
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die D3DXVECTOR2-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR2 .
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR2-Struktur , bei der es sich um den transformierten Vektor handelt.
Bemerkungen
Diese Funktion transformiert den Vektor (pV-x>, pV-y>, 0, 0) durch die Matrix, auf die pM verweist.
Wenn Sie eine Normale transformieren möchten, sollte die Matrix, die Sie an diese Funktion übergeben, die Transponieren der Umkehrung der Matrix sein, die Sie zum Transformieren eines Punkts verwenden würden.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec2TransformNormal-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch