D3DXVec3Cross-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Bestimmt das Produktübergreifende von zwei 3D-Vektoren.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die D3DXVECTOR3-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

pV2 [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Quellstruktur .

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur , die das Kreuzprodukt von zwei 3D-Vektoren ist.

Bemerkungen

Diese Funktion bestimmt das produktübergreifende Mit dem folgenden Code.

D3DXVECTOR3 v;

v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;

*pOut = v;

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Cross-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

Mathematische Funktionen

D3DXVec3Dot