D3DXVec4Dot-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Bestimmt das Punktprodukt von zwei 4D-Vektoren.
Syntax
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parameter
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: FLOAT
Das Skalarprodukt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch