D3DXVec4Lerp-Funktion

Hinweis

Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei 4D-Vektoren aus.

Syntax

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_          FLOAT       s
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV1 [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .

pV2 [in]

Typ: const D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .

s [in]

Typ: FLOAT

Parameter, der linear zwischen den Vektoren interpoliert.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR4*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis der linearen Interpolation ist.

Bemerkungen

Diese Funktion führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus: V1 + s (V2-V1).

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Lerp-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9math.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

Mathematische Funktionen