D3DXVec4Lerp-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Führt eine lineare Interpolation zwischen zwei 4D-Vektoren aus.
Syntax
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf die D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pV1 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
-
pV2 [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Quellstruktur .
-
s [in]
-
Typ: FLOAT
Parameter, der linear zwischen den Vektoren interpoliert.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR4*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR4-Struktur , die das Ergebnis der linearen Interpolation ist.
Bemerkungen
Diese Funktion führt die lineare Interpolation basierend auf der folgenden Formel aus: V1 + s (V2-V1).
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec4Lerp-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen