D3DXWELDEPSILONS-Struktur

Gibt Toleranzwerte für jede Scheitelpunktkomponente beim Vergleich von Scheitelpunkten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden.

Syntax

typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;

Member

Position

Typ: FLOAT

Position

BlendWeights

Typ: FLOAT

Mischgewicht

Normal

Typ: FLOAT

Normal

PSize

Typ: FLOAT

Punktgrößenwert

Glänzend

Typ: FLOAT

Spiegellichtwert

Diffus

Typ: FLOAT

Diffuser Lichtwert

Texcoord

Typ: FLOAT

Acht Texturkoordinaten

Tangens

Typ: FLOAT

Tangens

Binormal

Typ: FLOAT

Binormal

TessFactor

Typ: FLOAT

Tessellationsfaktor

Bemerkungen

Der LPD3DXWELDEPSILONS-Typ wird als Zeiger auf die D3DXWELDEPSILONS-Struktur definiert.

typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen

D3DXWeldVertices