Nebeltypen (Direct3D 9)

Es gibt zwei Möglichkeiten, einer Szene Nebel hinzuzufügen: mit Pixelnebel und/oder Scheitelpunktnebel. Die folgenden Themen veranschaulichen die Formeln, die in Nebelgleichungen verwendet werden, sowie die Implementierung von Scheitelpunkt und Pixelnebel. Eine Anwendung kann Nebel mit einem Vertex-Shader und Bei Bedarf gleichzeitig Pixelnebel implementieren.

Die Nebelmischung wird durch Renderzustände gesteuert. es ist nicht Teil der programmierbaren Pixelpipeline.

Framepuffer