ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle
Diese Schnittstelle wird von der Anwendung implementiert, um Frame- und Mesh-Containerobjekte zuzuordnen oder freizugeben. Methoden dazu werden beim Laden und Zerstören von Rahmenhierarchien aufgerufen.
Member
Die ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DXAllocateHierarchy verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DXAllocateHierarchy-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
---|---|
CreateFrame | Fordert die Zuordnung eines Frameobjekts an. |
CreateMeshContainer | Fordert die Zuordnung eines Gittercontainerobjekts an. |
DestroyFrame | Fordert die Deallocation eines Frameobjekts an. |
DestroyMeshContainer | Fordert die Deallocation eines Gittercontainerobjekts an. |
Bemerkungen
Der LPD3DXALLOCATEHIERARCHY-Typ wird als Zeiger auf diese Schnittstelle definiert.
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy ID3DXAllocateHierarchy;
typedef interface ID3DXAllocateHierarchy *LPD3DXALLOCATEHIERARCHY;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch