ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer-Methode
Sperrt einen Vertexpuffer und ruft einen Zeiger auf den Vertexpufferspeicher ab.
Syntax
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
Parameter
-
Flaggen [in]
-
Typ: DWORD
Kombination von 0 oder mehr Sperrflags, die den Typ der auszuführenden Sperre beschreiben. Für diese Methode gelten die folgenden Flags:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
Eine Beschreibung der Flags finden Sie unter D3DLOCK.
-
ppData [out, retval]
-
Typ: LPVOID*
VOID*-Zeiger auf einen Puffer, der die Vertexdaten enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Beim Arbeiten mit Scheitelpunktpuffern können Sie mehrere Sperraufrufe tätigen. Sie müssen jedoch sicherstellen, dass die Anzahl der Sperranrufe mit der Anzahl der Entsperrungsaufrufe übereinstimmt. DrawPrimitive-Aufrufe sind nicht erfolgreich mit einer ausstehenden Sperranzahl für einen aktuell festgelegten Vertexpuffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch