ID3DXFont::P reloadGlyphs-Methode

Lädt eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderings auf dem Gerät zu verbessern.

Syntax

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

Parameter

First [in]

Typ: UINT

ID der ersten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.

Letzter [in]

Typ: UINT

ID der letzten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Bemerkungen

Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als Eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.

Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. DrawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher verwendet DrawText jedoch wesentlich weniger CPU-Ressourcen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXFont