ID3DXFont::P reloadGlyphs-Methode
Lädt eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderings auf dem Gerät zu verbessern.
Syntax
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
Parameter
-
First [in]
-
Typ: UINT
ID der ersten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.
-
Letzter [in]
-
Typ: UINT
ID der letzten Glyphe, die in den Videospeicher geladen werden soll.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Bemerkungen
Diese Methode generiert Texturen, die die Eingabeglyphen enthalten. Die Glyphen werden als Eine Reihe von Dreiecken gezeichnet.
Glyphen werden nicht auf dem Gerät gerendert. DrawText muss weiterhin aufgerufen werden, um die Glyphen zu rendern. Durch das Vorabladen von Glyphen in den Videospeicher verwendet DrawText jedoch wesentlich weniger CPU-Ressourcen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Weitere Informationen