ID3DXMATRIXStack::RotateAxis-Methode (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, directXMath stattdessen zusammen mit diesem Header von GitHub zu verwenden.
Dreht sich (relativ zum Weltkoordinatenraum) um eine beliebige Achse.
Syntax
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
Parameter
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die beliebige Drehachse. Siehe D3DXVECTOR3.
-
Winkel [in]
-
Typ: FLOAT
Drehwinkel um die beliebige Achse im Bogenmaß. Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn gemessen, wenn sie entlang der beliebigen Achse in Richtung des Ursprungs betrachtet werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.
Bemerkungen
Diese Methode fügt die Drehung dem Matrixstapel mit der berechneten Rotationsmatrix wie folgt hinzu:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Da die Drehung mit dem Matrixstapel rechts multipliziert wird, ist die Drehung relativ zum Weltkoordinatenraum.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch